自主使用dnspy反编译,找出游戏的玩家对象名称,然后找出如何从全局角度得到所有玩家对象的列表 成功找出或者遇到困难时,再查看视频评讲
分类 默认分类 下的文章
只是一个默认分类
只是一个默认分类
When analyzing some logical code of unity games, we could use dnspy to view `Assembly-CSharp.dll`. However, there's something really inconvenient. If you aren't familiar with a new game, it is difficult to grasp the general execution process of the code. Fortunately, dnspy has supported debugging for unity games on mono VM. Just follow my step, and you'll find it easy to debug a unity game with dnspy!
在分析一些unity游戏的逻辑代码时,直接使用dnspy查看游戏的`Assembly-CSharp.dll`逻辑代码静态分析存在一些缺陷,就是对于不熟悉运作流程的新游戏,我们很难把握其代码的大致执行流程,并且很难做到在运行时分析。幸运的是,dnspy在几个版本之前就已经支持了针对mono虚拟机的unity游戏的调试支持,只需要跟随我的步伐,修改几处游戏文件就可以顺利的开始你的dnspy动态调试unity之旅
Windbg 学习记录VirtualKD-Redux可以对接Windbg_Preview使用常...